Spiele zu entwickeln ist Teamwork - vom allerersten Anfang bis zur Veröffentlichung. Und dennoch hat noch jede gute Idee ihren ganz eigenen Schöpfer. Unser Team engagiert sich für das jeweilige Thema und die Mission eines Projekts. Gleichzeitig aber lernen wir zusammen und haben bei der Arbeit Spaß: unsere Produkte reflektieren das. CAGATTI wurde durch das Ehepaar Tobias und Sabine Wille gegründet und wird von ihnen gemeinsam geleitet.


"MEET THE EXECS ..."

SABINE WILLE (Art Director)

Sabine ist künstlerische Leiterin von CAGATTI und entwickelt den Großteil der figurativen Illustrationen, die den 'Storytelling Games' und Bildern von CAGATTI ihren einzigartigen Charakter verleihen.
Sabines künstlerische Vielfalt reicht von klassisch inspirierten zu 'zeitgenössischen' und 'zukünftigen Stilen', wodurch sie ein breites Spektrum an kreativen Bedürfnissen erfüllen kann - von Dekorations-, Kommunikations- und Designanwendungen bis hin zu Illustrationen für die unterschiedlichsten Anwendungsbereiche.

Neben der Schöpfung und Animation authentischer Figuren, die CAGATTI's 'Storytelling Games' zum Leben erwecken, hat Sabine essentiellen Anteil an der gesamten Spieleproduktion. Von der ersten Idee über die Budgetplanung und das Projektmanagement bis zur Entwicklung der Storyboards hat sie in allen Stadien der Spielentwicklung eine zentrale Position. Sie spielt eine wesentliche - und enthusiastische - Rolle in den Bereichen des 'creative writings', der Entwicklung starker Plots und bei der Erstellung der Produktionsdrehbücher.

Vor der Gründung von CAGATTI arbeitete Sabine für das Britische Auktionshaus Sotheby's sowie für verschiedene internationale Galerien.

Sabine studierte Germanistik, Kunstgeschichte und Kommunikationswissenschaft in Bonn, sowie Erziehungswissenschaften in Köln. Daneben schloss Sie an der FH Köln ("University of Applied Sciences") ein Studium im Fachbereich Kunst und Design ab. Sie besitzt außerdem einen Abschluss in "digitaler Computergrafik und Multimediaproduktion".

Sabine wuchs an den Ufern des Rheins auf, mitten in Deutschlands klassischer Landschaft der Märchen, zwischen romantischen, mittelalterlichen Burgen und dem merkantilen Klima Kölns ...
 
TOBIAS C. WILLE (Creative Director)

Tobias ist verantwortlich für die kreativen Initiativen und die Ideenentwicklung bei CAGATTI. Er überblickt alle Stufen des Spieleentwicklungsprozesses von der Recherche und dem Creative Writing, über das Storyboarding, die künstlerischen Arbeiten und das Game Design bis hin zu den technischen Umgebungen. Er leitet außerdem den Animationsprozess und produziert einen Großteil der Illustrationen und Grafik, die den Hintergrund und Rahmen für CAGATTI's Storytelling Games darstellen.

Tobias arbeitet außerdem an der Weiterentwicklung von CAGATTI's herausragender erzählerischer Kombination von Unterhaltung, Wissen und Grafik, um ein neues Genre von Computerspielen zu etablieren, über dessen Konzeption die internationale Entwicklercommunity unter den Stichwörtern "social-" bzw. "social impact games", "games with an agenda" oder "serious games" nachdenkt.

Vor der Gründung von CAGATTI arbeitete Tobias als Dozent für Internettechnologien und als wiss. Mitarbeiter an der Humboldt Universität, Berlin sowie als Rechercheur und Computer Graphiker für verschiedene deutsche und internationale Unternehmen.

Tobias studierte Kunstgeschichte in München und Berlin. Er ist außerdem Foto-, Graphik- und Digital Designer.

Tobias wuchs im Herzen Westdeutschlands auf - in Westfalen mit seinen saftigen, grünen Weiden und Wasserburgen - wo Landwirtschaft die Menschen bodenständig macht ...



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