CAGATTI entwickelt Geschichten und Spiele für Menschen, Unternehmen und Organisationen, die sich bereits für Verbesserungen im Sinne des allgemeinen Wohls einsetzen oder es planen.

CAGATTI arbeitet zusammen mit Unternehmen, die sich national und international durch ihre 'Corporate Citizenship' in den unterschiedlichsten Bereichen engagieren, mit Privatinvestoren, Stiftern und Gemeinnützigen Organisationen, die ein bestimmtes Thema voranbringen möchten und mit Verlagen und Publishern, die neue Wege gehen möchten. CAGATTI arbeitet zusammen mit internationalen Regierungsorganisationen, Behörden und Ministerien, Universitäten, Museen, privaten und öffentlichen Stiftungen sowie mit Nichtregierungsorganisationen (NGOs).
CAGATTI arbeitet zu nahezu allen Themen, die die Bildung und Entwicklung von Menschen - inbesondere von Kindern - fördern und die den Dialog und die interkulturelle Verständigung voranbringen.

CAGATTI betreibt Wissens- und Informationsvermittlung, wo sie dem Erhalt des Guten und der Förderung des Neuen dient.

Es ist Zeit für Spiele, die wirklich etwas zu sagen haben!
Heute schon generieren Computerspiele enorme Umsätze in der Entertainment-Industrie. In manchen Ländern - wie z.Bsp. in Deutschland - übertreffen ihre Verkaufszahlen sogar die Umsätze der Kinobranche.

Aber wenn es um Inhalte und Geschichten geht, bieten Spiele nicht wirklich viel: die meisten Spieleentwicklungskonzepte betrachten eine Story eher als Hintergrund und rahmende Struktur, die für Marketingzwecke nützlich ist; sie verwenden digitale Spiele nicht, um mit ihnen selbst neue Geschichten zu erzählen. Aber das Publikum wartet gespannt und neugierig auf Spiele, die die Komplexität des Lebens reflektieren - und die Vielfalt einer sich ändernden Welt.

Die Menschen warten auf herausfordernde und differenzierte Spiele, die auch neue Zielgruppen erschließen, vielleicht sogar ältere Spieler. Und sie erwarten Spiele, die Kindern bei der Orientierung helfen, ihnen die Welt auf sehr vergnügliche Weise erschließen und dabei Wege gehen, die sich die alten Schulweisheiten nicht hätten träumen lassen.

Was macht CAGATTI's Spiele so besonders?
Für uns bei CAGATTI ist Storytelling der Grund, Spiele zu designen! Wir glauben, dass ein wesentlicher Bestandteil der Zukunft digitaler Spiele interaktives Storytelling sein wird. Und mehr noch: wir sind überzeugt, dass bestimmte Botschaften ihr Ziel nur durch unterhaltsame Geschichten erreichen können. Genau deshalb gründen unsere Spiele auf Inhalten, auf neuen Charakteren und maßgeschneiderten Geschichten.
Wenn wir unsere Ideen entwickeln, sorgen wir dafür, dass sie frisch und entspannt sind, damit später auch die Botschaften, die wir vermitteln wollen, indirekt und mit Humor 'rüberkommen.
Wie kommen Sie und CAGATTI zusammen?
Sie kommen einfach auf uns zu! Oder wir suchen Sie - engagierte Schlüsselpersönlichkeiten und/oder Organisationen, die bereit sind, sich für das jeweilige Thema einzusetzen und die gerne etwas zum Allgemeinwohl beitragen wollen, während sie Inhalte auf eine neue Weise voranbringen. Persönlichkeiten, die in die Zukunft der Kinder investieren möchten, indem sie uns ihnen ihre Geschichte erzählen lassen. Danach passen wir unsere Ideen an Ihre individuellen Bedürfnisse an, überprüfen das Produktionsbudget und von nun an werden Sie Teil eines neuen "Storytelling Games".

Gemeinsam mit Ihnen, starten wir nun das Spiel. Nachdem wir die Produktion beendet haben, kann die Distribution durch Sie selbst und uns oder durch Dritte erfolgen.

Wie geht's nach der Produktion weiter?
Wegen des inhaltlichen Engagements, das wir für die Themen aufbringen, die wir für Kinder verständlich zu machen versuchen, bekommen wir oft enthusiastische Unterstützung der Medien, um neue "Storytelling Games" zu kommunizieren und bekannt zu machen.

Aber mehr noch: die Verkaufserlöse aus unseren Produkten refinanzieren nicht nur die Produktionskosten, sondern unsere Spiele können auch enorme Überschüsse erwirtschaften, die wiederum zu einer zusätzlichen Promotion beitragen und weitere Vermittlung der Inhalte und Botschaften des Spiels ermöglichen.



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